”正是从那时
可以把王者荣耀类比于篮球之类的游戏。因为家用PC机的性能普遍满足不了VR的要求,所以VR设备无法更好的适配这些机器,不能作为PC机外设来使用。 但VR市场规模短期内难以突破,2年后或不会迎来行业爆发 说起来,VR这条路其实也不好走,因为VR距离成熟的商业环境至少还有3-5年。 VR行业发展受阻Vive对手强大,HTC未来发展仍有很多未知 除了市场份额,对于VR产
据IT桔子最新数据统计,约有65%的独角兽公司获得过BAT的投资。再加上整个文化娱乐整体服务的品质越来越高,他们也更愿意消费文化娱乐产品。 资本市场的表现,更能说明问题。 艾瑞数据显示,2016年中国在线电影票务市场渗透率达74.7%,市场规模突破300亿元,在线电影票务平台已经成为购票主渠道。 创始人朱其民认为,影视